2022年12月27日

ブログの更新終了について
統合関連で萎えたので来年から戦国IXAでの活動を縮小します。

あまり感情的にならないように1週間ほど頭を冷やしながら継続するかを悩んでいたのですが、どうにも先行きに期待が持てそうにないため、ブログは辞めようという結論になりました。
2022年12月27日 

2022年12月14日

2022年12月12日

持ち主不在拠点の攻P補正
攻P補正で気になることがあって


拠点の持ち主がいる本領・出城はこの仕様で問題ないと思いますが、拠点の持ち主がいない影武者砦のような拠点だと表右側の攻P加算しか発生しなくなります。
2022年12月12日 

2022年12月10日

5年生きのこったブログ
今月でブログ開設から丸5年になります。

2017年の年末に始めたころはここまで続けられる思っていませんでしたが、皆さまのアクセスが何よりの励みとなり、ここまで続けられることができました。いつもありがとうございます。
2022年12月10日 

2022年12月8日

25章βテスト
25章βテストの詳細が公開されました。


今回は初の試みで格付けへの反映があるβテストになります。
β用のサーバも無いです。

βのやり方は結構迷走してましたからねぇ。
ようやく本鯖の合戦と融合できたみたいです。

格付けの反映は致命的な不具合が無ければとのことですが。
2022年12月8日 

2022年12月3日

IXA目線で見る信長の野望覇道
12月1日に信長の野望覇道(©コーエーテクモゲームス)がリリースされました。
6月のβテストの時から気になっていたので少し触ってみました。


事前情報としてはIXAというよりブラ三ぽいなというイメージ。シーズン丸ごと1合戦で、合戦サイクルがIXAと違うんですよね。
2022年12月3日 

2022年12月1日

天覇再臨 -幻の武将 大饗宴- 2022
毎年恒例の復活の宴が開催。


2022年6月に実施したラインナップ選択式のボックスくじになっています。

この方式で固定化されるんでしょうかね。
毎年の運営セレクションが楽しみだったのに。
2022年12月1日 

2022年11月21日

八幡神ノ威光合成
11月の合成イベントは八幡神ノ威光の一点狙いで準備していました。
今期の勝負どころ、素材枯らすつもりで合成していきます。
2022年11月21日 

2022年11月7日

天下統一戦の感想(24章)
24章の天下統一戦の感想。

負荷と緊急メンテナンス

初日の開幕では遅延が無くなっていて驚きました。

「ついにやったか!?」
と思いましたが、後がダメでした。
2022年11月7日 

2022年11月2日

候補消し仕様の改善
また神アップデートしてくれました。

■スキル追加合成の一部仕様の変更
スキル追加合成時、レアリティSS特殊候補スキルが出現した際に、当該スキルはブロック可能個数制限の対象外とし、自由にブロック可能となるように仕様を変更いたしました。
2022年11月2日